국비지원 훈련 그린컴퓨터 아카데미 신도림지점
12월 18일~2월 5일
강사님 사이트
https://www.youtube.com/@cigiescm8922
http://cigies.com
https://cigies.tistory.com/
요약 정리: 챗지피티 chatgpt

블렌더와 3D 시장 요약 정리
-
블렌더의 역사
- 블렌더는 나온 지 오래된 3D 프로그램이다.
- 초기에는 공장 기계 디스플레이 이미지 제작용으로 개발되었다. 3ds Max, Maya에 밀려 한동안 주목받지 못했다.
- 약 7~8년 전부터 무료 프로그램으로 공개되며 전환점을 맞았다.
-
해외와 국내 사용 현황
- 해외 프리랜서들 사이에서 블렌더 사용이 빠르게 확산되었고,
- 현재 해외에서는 약 60~70%가 블렌더를 사용하는 것으로 알려져 있다.
- 반면 국내는 여전히 맥스, 마야, 게임 엔진 중심의 환경이 유지되고 있다.
-
최근 변화와 기술 발전
- 블렌더 5.0 출시 예고를 기점으로 성능이 크게 향상되며,
- 현재는 맥스, 마야와 거의 동급 수준으로 평가받고 있다.
- 시네마4D 기능도 활용 가능하지만,
- 현재는 블렌더 내부에서 사용하기에 노드 기반이라 난이도가 높은 점이 단점이다.
-
산업 동향
- 국내 대기업에서도 블렌더 전담 팀이 생기기 시작했다.
- 앞으로 블렌더의 시장성과 활용 범위는 더욱 커질 가능성이 높다.
-
AI와 3D 제작
- AI가 이미지, 3D, 애니메이션 제작까지 담당하는 시대가 도래했다.
- 하지만 최종 리터치와 디테일 보정은 반드시 사람의 손이 필요하다.
-
피규어 시장
- 피규어 산업이 성장 중이며,
- 3D 프린터를 활용한 피규어 제작이 활발히 이루어지고 있다.

