게임 캐릭터부터 메타버스 아이템까지!

머리말

몇 년 전까지만 해도 블랜더(Blender)는 해외에서 인기도 쓰임새도 많아서 여러 기업에서 제작 툴로 사용하고 유저와 커뮤니티도 많은 핫한 프로그램이었지만, 상대적으로 국내에서는 많이 알려지지 않았습니다. 유저들은 취업하기 어렵다는 이유로, 기업들은 국내에서 많이 사용하는 프로그램과 연동이 쉽지 않는다는 이유로 업무에 사용하는 경우가 드물었습니다. 그러나 요즘은 빠른 속도로 블렌더에 대한 인기가 높아지고, 블렌더를 사용하여 콘텐츠를 만드는 사용자가 많아졌습니다.

다양하고 개성 있는 작품들이 우리 눈을 즐겁게 하고, 커뮤니티 카페와 튜토리얼 채널들이 활성화되면서 초심자에 대한 접근성이 높아졌습니다. 또한 4차 산업 메타버스 시대를 이끌고 있는 스타트업을 중심으로 3D 콘텐츠를 제작하는 기업에서 블렌더를 선호하고 있습니다.

과연 블렌더의 매력은 무엇일까요? 여러 이유 가운데 가장 중요한 이유로 편리한 접근성이라고 생각합니다. 누구나 다운로드하여 쉽게 실행할 수 잇는 무료 프로그램으로 부담 없이 시작할 수 있고, 새 프로젝트를 시작하는 기업들고 비용에 대한 부담을 줄일 수 있습니다. 또한 유료 프로그램 못지 않게 어떤 부분에서는 그 이상의 편리한 요소들도 가지고 있습니다. 거기에 다양한 엔진과 협업 기능도 지속적으로 개발 중이어서 앞으로 더욱 발전 가능성 있으며, 지속적으로 여러 분야에서 기회가 많을 것이라고 확신합니다.

저는 캐릭터 디자이너면서 2D 게임 디자이너로, 다양한 회사에서 도트 및 일러스트 캐릭터 기반 게임들의 아트워크를 작업하였고, 애니메이션과 효과 등 게임 관련 리소스를 만들었습니다. 블렌더를 우연히 알게 되어 해외 사이트들을 찾아 작업하면서 3D의 매력에 빠져들었고, 여전히 많은 새로운 기술들에 감탄하면서 게임 등 여러 작업에 활용하고 개인 작업도 계속해서 만들고 있습니다. 다양한 프로젝트를 하면서 쌓인 캘기터 제작 노하우들을 영상 강의를 만들어 출시했으며, 영상으로 표현하기 아쉬운 부분들을 이렇게 좋은 기회로 출판을 준비할 수 있게 되어서 즐겁게 준비했습니다.

이 책은 블렌더 초심자를 위한 입문편으로 제작되었으며, 꼭 필요한 핵심 기능들을 알아보고, 다양한 예제를 통해서 기본 기능들을 업그레이드하고 익숙하게 사용할 수 있도록 구성했습니다. 이 책을 접한 여러분이 배우는 즐거움을 경험하길 바랍니다.

박범희